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Extraescolares Young Immuners

En colaboración con: | Nuestras actividades extraescolares impulsan el interés y conocimiento por las materias y profesiones STEM desde las edades más tempranas.

Presencial / Online con clases en directo

Marzo 2025

8 meses

Información académica

Young Immuners es un programa extraescolar tecnológico enfocado en acercar a niños y jóvenes el mundo de la programación, la inteligencia artificial, la electrónica, los videojuegos o la ciberseguridad. Además de desarrollar soft skills como el trabajo en equipo o la comunicación.

  • Edades y niveles: Grupos por edad (entre 10 y 18 años) y 3 niveles (Newbie, Intermediate y Advanced).
  • Aptitudes: Los pilares son la programación, la electrónica, la inteligencia artificial y los videojuegos.
  • Material: Campus tecnológico con materiales y dispositivos electrónicos de última generación.
  • Comunidad: Más de 5.500 alumnos en actividades extraescolares.
  • Áreas: Programación, la electrónica, los videojuegos y el diseño audiovisual.
  • Profes: Expertos en activo que han llevado a cabo ideas o inventos punteros.

Prework

Presentación del plan de estudios, de herramientas de trabajo, funcionamiento del programa y presentación del grupo.

Plan de estudios

Aprende divirtiéndote y desarrolla proyectos en equipo. Sumérgete en las tecnologías con más futuro y lidera la transformación digital.

Nivel Newbie

En este primer nivel, se lleva a cabo una introducción para realizar los primeros pasos en el mundo de la tecnología: electrónica, programación, cloud e introducción a la visión artificial. Se realizará a través de la programación por bloques (Scratch), laboratorios virtuales, Raspberry Py, electrónica y mucho más.

  • Raspberry Pi - Introducción en el entorno Raspberry e investigar algunas funcionalidades básicas.
  • LogiSchool - Fomentar el pensamiento abstracto desarrollando videojuegos y aplicaciones a través de la programación por bloques (Scratch).
  • Electrónica - Aprender las bases de la electrónica programando componentes básicos.
  • CloudLabs - Laboratorios virtuales donde aprenderán sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM)
  • Movimiento Maker - Desarrollo de un proyecto de electrónica y visión artificial con OpenCV integrando todo lo aprendido.
  • Proyecto final - Desarrollo y presentación de un proyecto fin de curso.
Nivel Intermediate

Profundizar en el mundo de la tecnología creando proyectos de videojuegos y bots, de electrónica con funcionalidades avanzadas y Raspberry Pi, laboratorios virtuales y mucho más.

  • Raspberry Pi Avanzado - Explorar el entorno Raspberry y probar funcionalidades avanzadas.
  • Python & Electrónica avanzada - Programación y uso de componentes de electrónica en proyectos más complejos.
  • Concienciación - Crear conciencia sobre el uso de la tecnología y las redes sociales.
  • PyGame - Programación de videojuegos complejos.
  • CloudLabs - Laboratorios virtuales donde aprenderán sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas.
  • Movimiento Maker - Desarrollo de un proyecto de electrónica y visión artificial con OpenCV integrando todo lo aprendido.
  • Bots avanzado - Aprender el funcionamiento y crear bots complejos
  • Proyecto final - Desarrollo y presentación de un proyecto fin de curso.
Nivel Advanced

Introducción al Data Science y al desarrollo de Sofware. Este nivel se sumerge profundamente en los temas anteriores y añade una capa de dificultad en las áreas más demandadas en tecnología.

  • Python & Git - Crear tu entorno de programación y repositorio online.
  • PyGame avanzado - Creación de videojuegos con PyGame
  • Inteligencia Artificial - Machine Learning, Redes Neuronales y Chatbot.
  • Ciberseguridad - Aprender los conceptos básicos de ciberseguridad.
  • Flask - Framework para crear aplicaciones web fácilmente.
  • Jinja2 - Motor de plantillas web
  • Proyecto final - Desarrollo y presentación de un proyecto fin de curso.
* El programa académico puede estar sujeto a cambios en función de la diferente variedad en la demanda de skills dominantes del mercado. Nuestro objetivo es tu empleabilidad.

Actividades complementarias

Scape room techie

Los más jóvenes podrán potenciar sus habilidades estratégicas y trabajo en equipo.

Olimpiadas IMMUNE

Torneos de ping pong, futbolín o minigolf para trabajo en equipo.

Expo proyectos

Los alumnos desarrollarán su oratoria a través de la exposición de proyectos tecnológicos.

Treasure hunt

Damos nuevos usos a la aplicación Google Maps con un reto trepidante.

Y NO ACABA AHÍ...

La diversión no se queda dentro de las pantallas. No sería un summercamp sin actividades fuera de las aulas:

  • Tabletop games
  • Yincana techie
  • Visual ride
  • DIY contest

Impulsamos las soft skills

  • Autoaprendizaje e innovación: Se proporcionan recursos adicionales para que los alumnos exploren y descubran que la tecnología no conoce límites.
  • Pensamiento abstracto: Se impulsa el desarrollo del pensamiento abstracto a través de la programación y la electrónica.
  • Networking: Se llevan a cabo programas de mentorización para que conozcan a compañeros de otros niveles y edades.
  • Habilidades sociales: Los alumnos realizan presentaciones de sus proyectos al completar cada módulo.
  • Creatividad: Se fomenta el pensamiento creativo para que los alumnos construyan más allá del aula.
  • Compañerismo: Los alumnos trabajan realizando proyectos en equipo en cada uno de los módulos.
  • Competitividad: Se nutre una competitividad sana con eventos como hackathones y galas de presentación.
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