Ingeniería de Desarrollo de Software

En colaboración con:

Presencial

Septiembre 2025

3 años + 1 año optativo en DBS (5 sesiones semanales de clases en directo)

DBS Dublin Business SchoolTítulo de grado en el Marco Europeo de Cualificaciones (MEC) por Dublin Business School

Partner académico

Dublin Business School

Dublin Business School, como partner de IMMUNE, es una institución educativa reconocida por el Quality & Qualifications Ireland (QQI), la agencia nacional responsable de la calidad y el reconocimiento de las cualificaciones en Irlanda.

Dublin Business SchoolDublin Business School

Plan de estudios

El Computer Entrepreneurship Bachelor está diseñado para que puedas trabajar en áreas de tecnología de empresas, startups, o para que puedas emprender tu propio proyecto tecnológico. Hemos diseñado un plan académico de 3 años que combina asignaturas de Ingeniería de Software con Humanidades. Podrás diseñar, desarrollar y mantener sistemas y aplicaciones software utilizando diferentes métodos y lenguajes de programación. A lo largo de este programa formativo de alto rendimiento desarrollarás tu propio portafolio de proyectos, acumularás horas de código y experiencia práctica, realizarás exámenes de certificación profesional, tendrás prácticas profesionales visitarás empresas y desarrollarás tus habilidades blandas.

1º Curso

On-Boarding: Encuadre Y Soft Skills

Software Development Fundamentals I

Fundamentos del desarrollo de software, permitiendo al alumno empezar a crear programas básicos de escritorio. Comenzamos instalando una distribución de Ubuntu en nuestro portátil y aprendiendo a utilizar Ubuntu a nivel de usuario. Después seguimos el Tutorial oficial de Python para aprender las bases de la programación y finalmente nos enfrentamos al reto de resolver un caso práctico para el que necesitaremos hacer uso de lo que acabamos de aprender.

  1. Creación de programas básicos.
  2. Variables.
  3. Estructuras de control.
  4. Estructuras básicas de memoria.
  5. Condiciones.
  6. Funciones.
  7. Entrada/Salida.
  8. Estructuras de datos incorporadas.
Software Development Fundamentals II

Conceptos fundamentales de programación. Diseñado para desarrollar habilidades en la aplicación de métodos básicos de lenguajes de programación a problemas abstractos. Los temas incluyen conceptos básicos de programación y Python, conceptos computacionales, ingeniería de software, técnicas algorítmicas, tipos de datos y recursividad. El componente de laboratorio consiste en el diseño, construcción e implementación de software.

Entrepreneurship I

Data Structures

Estructuras de datos más comunes que suele utilizar un desarrollador a la hora de crear software. Nos enfrentaremos a retos prácticos que facilitarán el aprendizaje del funcionamiento de las estructuras de datos más comunes (listas, árboles, grafos y tablas hash). Para ello, primero crearemos nuestra propia implementación para dichos tipos de datos y después integraremos nuestras librerías en un programa que hemos creado para un bloque anterior.

Computer Science I

Matemáticas discretas elementales para ciencias e ingeniería, con especial atención a herramientas matemáticas y técnicas de demostración útiles en informática. Los temas incluyen notación lógica, conjuntos, relaciones, teoría de grafos elementales, máquinas de estados e invariantes, inducción y pruebas por contradicción, recurrencias, notación asintótica, análisis elemental de algoritmos, teoría elemental de números y criptografía, permutaciones y combinaciones, herramientas de conteo y probabilidad discreta.

Algorithms

Algoritmos más comunes que se suelen emplear para resolver problemas de ordenación y búsqueda.

Nos enfrentaremos a retos prácticos que facilitarán el aprendizaje de los algoritmos más utilizados para resolver problemas de 'ordenación de listas' y 'búsqueda de elementos en listas'. Para ello, primero crearemos nuestra propia implementación para dichos algoritmos y después integraremos nuestras librerías en un programa creado para un bloque anterior.

Computer Architecture

Estudio de los componentes informáticos y aborda las técnicas utilizadas por los sistemas actuales para obtener altas prestaciones explotando el paralelismo.

Object-Oriented Programming

Paradigma de la programación orientada a objetos. Nos enfrentaremos a un reto práctico para el que necesitaremos utilizar la programación orientada a objetos para gestionar algunos datos científicos que encajan en este paradigma. No sólo incluirá hacer uso de clases y métodos, sino también un buen uso de los principios clave de la "Programación Orientada a Objetos" (encapsulación, abstracción de datos, polimorfismo y herencia).

Operating Systems

Proyecto de diseño: La tarea principal es el proyecto de diseño (DP). Este proyecto es donde los estudiantes llegan a diseñar su propio sistema, que es el objetivo principal de este curso.

El DP requiere que usted desarrolle un diseño detallado del sistema para resolver un problema del mundo real. Este proyecto se extenderá durante la mayor parte del curso, y se realizará en equipos de cinco estudiantes. Los sistemas del mundo real no se construyen individualmente; siempre es un trabajo en equipo. Parte del PD es aprender a trabajar de forma productiva y eficaz en este entorno. Le daremos herramientas para hacerlo en los tutoriales de escritura.

Optimization

Presenta los principios y técnicas fundamentales del desarrollo de software: cómo escribir software a salvo de errores, fácil de entender y preparado para el cambio. Los temas incluyen especificaciones e invariantes; pruebas, generación de casos de prueba y cobertura; tipos de datos abstractos e independencia de la representación; patrones de diseño para la programación orientada a objetos; programación concurrente, incluido el paso de mensajes y la concurrencia de memoria compartida, y la defensa contra las carreras y el bloqueo; y programación funcional con datos inmutables y funciones de orden superior. Incluye ejercicios de programación semanales y proyectos de programación en grupos más grandes.

Computer Science II

Matemáticas discretas elementales para ciencias e ingeniería, con especial atención a herramientas matemáticas y técnicas de demostración útiles en informática. Los temas incluyen notación lógica, conjuntos, relaciones, teoría de grafos elementales, máquinas de estados e invariantes, inducción y pruebas por contradicción, recurrencias, notación asintótica, análisis elemental de algoritmos, teoría elemental de números y criptografía, permutaciones y combinaciones, herramientas de conteo y probabilidad discreta.

2º Curso
Networking

Uso de la red y sus protocolos relacionados. Nos enfrentaremos al desafío de crear una solución cliente-servidor que permita a los usuarios del programa cliente compartir información que se almacenará en un programa-servidor al que todos podrán acceder. Este desafío facilitará el aprendizaje del paradigma cliente-servidor y los procedimientos básicos comúnmente utilizados para comunicar programas a través de la red.

Web Programming I

Bases de la programación web del lado del cliente. Nos enfrentaremos al desafío de crear la parte del lado del cliente de un negocio. Para hacer esto, usaremos HTML para crear la página web, CSS para diseñar y JavaScript para el manejo de eventos. También nos encargaremos de la seguridad web del lado del cliente.

Web Programming II

Bases de la programación web del lado del servidor. Nos enfrentaremos al desafío de completar nuestro negocio implementando su parte del lado del servidor, haciendo uso de un lenguaje de programación del lado del servidor, accediendo a una base de datos y ocupándonos de la seguridad web del lado del servidor. Todo esto se hará siguiendo el patrón de diseño Modelo-Vista-Controlador.

Mobile Programming I

Bases de la programación móvil Android. Nos enfrentaremos al desafío de crear una aplicación para Android haciendo uso de Android Studio. Esto incluirá la gestión de manifiestos de Android, archivos de compilación de Graddle, actividades, fragmentos y widgets gráficos, manejo de eventos, diseño y estilo.

Mobile Programming II

Nos enfrentaremos al reto de crear una App avanzada para Android que sea capaz de actuar como una tienda multimedia para mostrar/reproducir y grabar/capturar audio, imágenes y vídeo. Dicha App accederá a una base de datos local para llevar un registro de la información que maneja, y también podrá conectarse a servidores externos para intercambiar información complementaria.

Software Engineering I

Bases de la ingeniería de software clásica. Los estudiantes se dividen en grupos y cada grupo piensa en un proyecto. Luego, cada grupo toma los requisitos de otro y sigue el ciclo de vida habitual de desarrollo de software para generar todos los documentos correspondientes (requisitos, diseño, implementación, prueba, instalación y mantenimiento). No es necesario escribir código fuente para la parte obligatoria. Opcionalmente, los estudiantes pueden escribir el código fuente correspondiente, verificarlo y luego validarlo con el grupo de clientes.

Agile Methodologies

Últimas tendencias y metodologías relacionadas con la ingeniería de software. Los estudiantes se separan en grupos y cada grupo piensa en un proyecto (que debe ser diferente al proyecto anterior del bloque I de Ingeniería de Software). Luego, cada grupo seguirá las últimas tendencias en ingeniería de software (metodologías Lean y Agile, método Kanban y metodología Scrum) para desarrollar dicho proyecto. Al mismo tiempo, los estudiantes actuarán como clientes potenciales de los proyectos a los que no pertenecen.

Advanced Databases

Nos enfrentaremos al desafío de crear un programa que sea capaz de gestionar la información de los clientes de una empresa. Esto incluirá realizar el modelado de datos correspondiente, definir el modelo Entidad-Relación, crear bases de datos y tablas, e implementar todas las funcionalidades para acceder a dicha BD mediante SQL. Luego, desarrolle un sistema que haga uso de una base de datos sin esquemas para almacenar, administrar y mostrar información heterogénea proveniente de varias fuentes distintas, cada una usando su propio formato de datos. Opcionalmente, los estudiantes pueden optar por una solución distribuida si así lo desean.

Big Data

Fundamentos del Big Data y su ecosistema. Nos enfrentaremos al reto de utilizar Apache Hadoop y Apache Spark para recopilar y mostrar algunos KPI para un hipotético equipo directivo de una empresa. Esta empresa dispondrá de una enorme base de datos de clientes con información proveniente de diversas fuentes heterogéneas (por lo que también necesitaremos realizar acciones ETL).

Entrepreneurship II

Cloud Computing

Computación en la nube. Afrontamos el reto de evaluar y probar cómo trabajar en la nube.

3º Curso
Cybersecurity

Importancia de la ciberseguridad y sus principios y técnicas básicos.

Data Science

Proceso de ciencia de datos y sus técnicas.

Artificial Intelligence
  1. Transformadores
  2. Difusores
  3. Redes neuronales y redes convolucionales
  4. OpenAI. Cadena Lang
  5. Vectores
Robotics

Nos enfrentaremos al reto de diseñar y programar (bajo ROS) un robot capaz de seguir una línea en el suelo. Para hacer esto, los estudiantes primero elegirán los sensores y actuadores convenientes y luego implementarán un algoritmo de control de retroalimentación para lograr el objetivo.

Blockchain

Conceptos básicos de la robótica.

Business

Entrepreneurship III

Capstone Project
  • Creación de equipos de trabajo.
  • Elección de tema para proyecto final.
  • Asignación de tutores.
  • Desarrollo del proyecto con tutor asignado.
  • Entrega del proyecto.
Presentación De Capstone Project

Presentación de proyecto final ante tribunal de expertos.

4º Curso optativo en Dublin Business School

Además de la experiencia y la titulación reconocida en el espacio europeo, tendrás la posibilidad de elegir una orientación en los campos más demandados en la actualidad:

  • Desarrollo de Software: Mobile & Cloud Computing.
  • Datos: Data Analytics & Big Data.
Human Sciences

Human Sciences tiene como objetivo complementar tu formación técnica con el desarrollo de habilidades blandas o soft skills. En estos espacios se fomentan aquellos aspectos indivisibles de cualquier perfil profesional actual. En cada cuatrimestre tendrás materias como:

  1. Oratoria y discurso
  2. Competencia y mercado
  3. Ciencia ficción
  4. Energía
  5. Ética
  6. Mundo Startup
  7. El cerebro
  8. Improvisación
  9. Arte
  10. Pensamiento de diseño
  11. Pensamiento exponencial
  12. Propiedad intelectual
  13. Diseño
  14. Toma de decisiones
  15. Dibujo
  16. Perspectiva tecnológica
  17. Gestión del dinero
  18. Geopolítica
  19. El futuro de la regulación tech
  20. Sostenibilidad
  21. Linguística
  22. La vida
  23. Cómo vender una idea
  24. La materia
  25. Video
  26. El universo
  27. Historia
  28. Sociedad
  29. Creatividad
  30. ¿Cómo funciona el mundo?
  31. Pensamiento científico
  32. Asia y África
  33. Enfoque al cliente
* El programa académico puede estar sujeto a cambios en función de la diferente variedad en la demanda de skills dominantes del mercado. Nuestro objetivo es tu empleabilidad.

Nos rodeamos de los mejores

Víctor Deutsch

Víctor Deutsch

Programming Area Director | CEB Director

Alfredo Barrera Martín

Alfredo Barrera Martín

Cloud Computing Professor

Antonio González

Antonio González

Professor

Hernán Amiune

Hernán Amiune

Machine Learning Consultant

Javier Castellar

Javier Castellar

Profesor

Mario La Menza Perello

Mario La Menza Perello

Formador Tecnologias Java | Chief Technology Officer

Miguel Ángel

Miguel Ángel

Creative Manager

Pablo Peñalba Zurita

Pablo Peñalba Zurita

Director Digital y estrategias de comunicación

Ricardo Palacios Maya

Ricardo Palacios Maya

Head of Blockchain

Sergio Horacio Borgogno Suárez

Sergio Horacio Borgogno Suárez

Senior Partner & Head of M&A

Información académica

El Computer Entrepreneurship Bachelor (CEB) es un programa innovador de alto rendimiento de 3 años de duración que combina la ingeniería informática, el análisis de datos, la ciberseguridad, las ciencias humanas y el emprendimiento para que puedas planificar, diseñar y optimizar proyectos tecnológicos.

Al estudiar este programa, obtendrás un título propio de IMMUNE Technology Institute. Además, realizando un año académico en Dublin Business School (DBS), recibirás un título oficial del estado irlandés NFQ Level 8, equivalente a un título de grado en el Marco Europeo de Cualificaciones (MEC).

Por eso, este Grado en Ingeniería de Desarrollo de Software fomenta el desarrollo profesional en tecnología desde la base de la programación hasta áreas especializadas.

Objetivos
  • Los conocimientos fundamentales de ingeniería de software: principios, metodologías y ciclos de vida.
  • Definir y diseñar herramientas innovadoras basadas en software.
  • Solución eficiente de problemas informáticos. Analizar la viabilidad, complejidad computacional y aplicar soluciones algorítmicas.
  • Sistemas de información. Almacenamiento, procesamiento y acceso.
  • Pensamiento crítico y resolución de problemas. Desarrollo de habilidades como la iniciativa, autonomía, creatividad y comunicación.
  • Gestión de proyectos bajo metodologías ágiles como SCRUM.
Competencias profesionales

Una vez adquiridas las habilidades y competencias demandadas, podrás escoger en qué área quieres trabajar o si prefieres lanzar tu propia start-up.

  • Analista Forense
  • Arquitecto en Big Data
  • Desarrollador/aquitecto de software
  • Desarrollador de aplicaciones
  • Desarrollador de herramientas de ciberseguridad
  • Desarrollador de videojuegos y VR
  • Director de tecnología
  • Experto en hacking ético
  • Experto en visualización de datos
  • Ingeniero de datos
  • Programador de simulaciones físicas
  • Programador de inteligencia artificial
  • Ingeniero de sistemas gráficos y motores de juego
Career Readiness

Ofrecemos a nuestros alumnos una formación integral que les prepara para el mercado laboral. A través de un itinerario personalizado, les ayudamos a desarrollar sus competencias profesionales, a establecer relaciones con empresas y a superar los procesos de selección.

Una formación alternativa

En todos nuestros contenidos incluimos un porcentaje de Human Sciences para relacionar la tecnología con las soft skills.

Metodología Learning By Doing

Se centra en la aplicación práctica de conocimientos y habilidades para fomentar un aprendizaje significativo y duradero.

Ingeniería de Software de verdad

Metodología práctica, basada en casos reales aportados por compañías de diferentes sectores.

Programa desarrollado en colaboración con HP SCDS

Trabajamos con HP SCDS para garantizar un plan de estudios actualizado y a la medida de los desafíos que los estudiantes se encontrarán en su desarrollo profesional.

Learning paths

Con IDEIA diseñamos rutas de aprendizaje a tu medida, adaptadas a tu experiencia y objetivos. Así, aseguras un progreso eficiente y enfocado en lo que realmente necesitas.

Nuestros learning paths te guían desde el nivel 0 hasta convertirte en experto en tu área de interés. Son itinerarios estructurados y flexibles, ajustados a tu ritmo, para que alcances tu máximo potencial personal y profesional.

Learning paths
Test de admisión

Este cuestionario nos permitirá conocer a fondo tu perfil y asegurarnos de que este curso se adapte perfectamente a tu nivel de conocimiento y a tus expectativas garantizando que saques el máximo partido a nuestro programa.

¿Por qué debes realizar el test?
  • Para evaluar tus conocimientos previos.
  • Para asegurarnos de que este curso sea para ti.
  • Para ofrecerte una experiencia de aprendizaje personalizada y única.
¿Cómo funciona?

El test es completamente en línea, sin necesidad de preparación previa y no te llevará más de 25 minutos.

Realizar test

Testimonios

FAQs
Este programa es para ti

Quieres level up

Quieres quedarte en tu área o sector, pero sientes la inquietud de seguir aprendiendo y explorar nuevos retos. Es hora de darle un empujón a tu perfil profesional y alinearlo con las tendencias tecnológicas.

Estás terminando tu carrera, y quieres upgrade en tech

Nos encanta tu perfil porque te atreves. Y el mundo profesional es de los valientes. Si eres emprendedor, o freelance, este programa te ayudará a llevar tus proyectos profesionales al próximo nivel.

Quieres darle una vuelta a tu vida profesional

Si quieres redirigir tu carrera, y entrar pisando fuerte al ámbito tecnológico, el programa te ayudará a especializarte, y completar tu perfil profesional.

Eres emprendedor o freelance

Este programa te pondrá en el punto de mira, porque la tecnología es el motor de la innovación y la clave para mantenerse competitivo en un mercado en constante evolución.

¿Cuáles son los requisitos de admisión?

No es necesario acreditar formación mínima para la admisión, únicamente deberás pasar un proceso de admisión que consiste en una valoración curricular y entrevista personal con nuestro área de admisiones.

¿Están incluidas las herramientas dentro del coste del programa?

Las herramientas que se utilizan a lo largo del programa tienen licencia de uso gratuito, en algunos casos porque utilizamos licencias educativas y en otros porque se trata de software libre.

¿Existe un servicio de empleo y orientación profesional?

Sí, disponemos de un área de empleabilidad que a través de nuestro programa Talent Hub se encarga de potenciar el acceso al mercado laboral de nuestros alumnos. Dentro de los servicios que ofrecemos encontrarás, recursos para tu búsqueda y preparación de entrevistas, test de inglés, revisión de currículum y/o Linkedin, preparación de entrevistas y elevator pitch, y acceso a nuestra exclusiva bolsa de prácticas y empleo.

¿Qué características tiene que tener mi ordenador?

Es necesario que tengas acceso a un ordenador portátil que cuente con cámara, micrófono y con unos requisitos mínimos de 8 gigas de memoria RAM y procesador i5.

¿Qué es el Capstone?

Es el proyecto final donde se debe aplicar y consolidar todo lo aprendido en el programa. La presentación final de este proyecto se realiza ante un tribunal compuesto por profesionales de empresas del sector y constituye una oportunidad única para que el alumno demuestre sus conocimientos ante potenciales empleadores y realice networking.

¿Se puede hacer online?

Sí, el programa tiene formato online con clases en directo. Así, estarás en contacto directo y bajo supervisión de los profesores, lo que te permitirá seguir las clases e interactuar de forma ágil y natural.

¿Qué título o acreditación se entrega al terminar?

Una vez finalices y superes el programa recibirás un diploma emitido por IMMUNE Technology Institute en formato digital verificable mediante tecnología blockchain.

¿Tenéis becas?

Sí, disponemos de becas o ayudas al estudio así como métodos de financiación en función del perfil de los alumnos. Consulta nuestras opciones de becas y financiación.

Proceso de admisión

Nuestros alumnos se caracterizan por su pasión por la tecnologíaEl proceso de admisión se centra en quién eres, cómo piensas, qué has logrado y compartir tus metas.

El objetivo es conocerte mejor, identificar aquello que te hace único y asegurarnos que el modelo educativo de IMMUNE encaja con tu perfil.

1. Solicitud de admisión
2. Entrevista personal
3. Comisión académica
4. Matrícula
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Nuestro campus

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No somos convencionales, nuestro campus todavía menos.
Diseñado para replicar un ecosistema de startups y empresas tech, hemos creado un oasis de Silicon Valley en el corazón de Madrid. Ven a comprobarlo.

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