La industria del videojuego está en constante evolución, y Deep Underground es una prueba fehaciente de ello. Este MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) rompe con las convenciones tradicionales del género, ofreciendo una experiencia de usuario en la que no existe un camino marcado.
Aquí, el jugador es el protagonista absoluto, libre de tomar decisiones que moldearán su historia, desbloqueando habilidades y potenciadores adaptados a su estilo de juego.
Realizado por Natalia Muñiz | Raúl Rodríguez
Titulación Bachelor en Ingeniería en Desarrollo de Software
Tecnologías Motor de juego | Backend y servidores | Base de datos | Frontend y UI
⭐Best Capstone Award 2024
Para entender la propuesta de Deep Underground, primero es necesario analizar el contexto actual del género MMORPG y las limitaciones que enfrenta.
Deep Underground surge con la ambición de romper moldes al combinar mecánicas de distintos juegos y ofrecer un sistema de clases dinámico junto con un gameplay más libre. Aquí, la estrategia y la libertad del jugador son las claves para una experiencia única e irrepetible.Nuestros objetivos
Conscientes de los desafíos y oportunidades del género, en Deep Underground nos proponemos alcanzar metas ambiciosas que redefinan la experiencia de juego.
Deep Underground representa una nueva era para los MMORPG, donde la libertad de elección y la innovación mecánica son las protagonistas. Al desafiar las convenciones tradicionales y ofrecer un sistema de clases dinámico junto a un mundo reactivo, este proyecto busca redefinir el género.
¿Listo para adentrarte en las profundidades y forjar tu propio destino?