Head of Marketing and Communication
Raúl Marín, Head Teacher, Responsable del área UX/UI, y Director del Bootcamp de Diseño UX/UI en IMMUNE Technology Institute, es, además, diseñador desde 2003 en Didoc. Nuestro docente ha vivido en primera persona el despegue y desarrollo del diseño digital durante las últimas tres décadas, combinando la visión académica y la corporativa que le han aportado sus roles de docente y de product designer. También expone, cómo un alumno comienza a preparar su portfolio de diseño a través de una inmersión total en la disciplina UX/UI y cómo toda su experiencia formativa supone el primer paso hacia su aterrizaje en el mundo profesional.
En los 5 últimos años ha participado en grandes proyectos relacionados con el diseño de experiencia de usuario y Design Systems con equipos como los de Iberia, Telefónica, Banc Sabadell, Idealista, Nateevo, Lookiero o Vodafone.
Es además miembro activo de la comunidad de diseño participando en eventos nacionales e internacionales, y un referente en el mundo del UI (User Interface) gracias al contenido de la herramienta Figma que comparte a través de su canal de YouTube, el más importante en español sobre esta herramienta.
Pregunta: ¿Cómo es el Bootcamp de Diseño UX/UI de IMMUNE?
Respuesta: El formato Bootcamp es un formato muy interesante porque -a diferencia de otros-, cuenta con una inmersión total en la disciplina y los alumnos, desde el primer momento, entienden cómo funciona el campo al que quieren dedicarse en un futuro.
Además, el alumno va desarrollando poco a poco todos los procesos que se dan en el mundo profesional para acabar teniendo un portfolio de proyectos reales que le convierten en un profesional cualificado. Eso sí, generalmente con un perfil junior, pero perfectamente formado para incorporarse al mercado laboral.
P: Para que los futuros alumnos lo sepan, ¿cómo es el día a día de un estudiante del Bootcamp UX/UI en formato Full Time?
R: En un formato Full Time de Bootcamp de Diseño UX/UI -que para mí es la modalidad perfecta-, el alumno comienza las clases a las 9 de la mañana, con una capa teórica hasta la primera parte de la mañana. Posteriormente, se incorpora la parte práctica hasta la hora de la comida.
En ese momento, y tras una hora de descanso, se retoma la parte práctica y de proyectos para que el alumno acabe teniendo un portfolio de diseño gráfico lo más interesante posible y enfocado siempre a casos reales.
P: Este es un programa en modalidad online, y presencial, ¿verdad?
R: Es un formato híbrido, es decir, que cualquier persona puede hacerlo de manera presencial en el Campus de Madrid o desde su casa en cualquier comunidad autónoma de España. Incluso desde cualquier país del mundo desde el que quiera abordar este tipo de formación.
Es fundamental, en un formato como este, que todo el mundo se sienta seguro de que da igual desde dónde estés. En definitiva, la experiencia y la formación va a tener la misma calidad y el mismo resultado final.
P: ¿Qué características tiene que tener alguien que quiera encaminar su carrera profesional hacia el diseño UX/UI?
R: Cualquier persona puede dedicarse al diseño de experiencia de usuario, sobre todo si tiene interés por el mundo de la tecnología, ya que es donde más lugar hay para ellos.
Aún así, en este Bootcamp en Diseño UX / UI todos los proyectos que hacemos no son solo dedicados a trabajar en digital, sino también hacemos proyectos de service design y desarrollo de soluciones no digitales o analógicas, para cualquier tipo de sector.
P: Háblanos un poco de la incorporación al mercado profesional de estos profesionales tecnológicos.
R: En los últimos años, este mercado de UX/UI se ha posicionado como un sector muy importante en cuanto a evolución profesional a futuro. Tiene una alta empleabilidad, sobre todo, porque creo que no hay una suficiente cantera de chicos y de chicas encargados de poder diseñar este tipo de experiencias de usuario. Sí es verdad que hay una gran cantera de desarrolladores, y de todo lo que tiene que ver con esta capa de producción, pero sigue faltando un montón de capacidad de generar experiencias que hagan que una herramienta sea muchísimo más potente. O por ejemplo, que encaje mejor con las experiencias memorables que un usuario demanda cuando usa cualquier tipo de aplicación o página web.
Un profesional UX/UI lo que tiene que buscar es el generar experiencias memorables
P: ¿Qué necesitan las empresas en este campo?
R: Actualmente, creo que las empresas necesitan perfiles que ayuden a que esa capa de producción, que es un poco más dura y menos creativa, dote al producto de un feeling especial. Hay que buscar esa sensación que hace que cualquier empresa sea diferente a otra solamente por cómo funciona su usabilidad, su criterio visual y por toda esa serie de elementos que hacen que al final elijas una marca sobre otra solo por cómo funciona o por cómo tú ves esa capa visual.
P: ¿Cuál es la diferencia de estudiar el Bootcamp en UX/UI en IMMUNE?
R: En este Bootcamp híbrido en UX/UI, tanto los alumnos que estén de manera presencial en el Campus, como los que lo hagan de manera online, van a poder disfrutar de todas las herramientas e infraestructuras necesarias para que esta formación en diseño UX/UI, y tras la creación de sus portfolio de diseño, les ayude a dar el paso definitivo a un nuevo mundo profesional. Aquí están los sectores con más empleabilidad y mejor futuro de los próximos años.
P: ¿Cómo puedes definir el UX/UI en pocas palabras?
R: UX, o experiencia de usuario. Digamos que es una palabra que puede parecer un poco abstracta o un concepto difícil de aterrizar o de conceptualizar de manera sencilla. Básicamente, yo digo que la experiencia de usuario es generar experiencias alrededor de, por ejemplo, una funcionalidad, producto, o servicio. No obstante, estas van más allá de la propia funcionalidad de ese producto.
Es decir, que generamos experiencias memorables que hacen que el usuario quiera volver a utilizarlas o que se sienta más atraído por unas que por otras. Es un conjunto de ideas alrededor de un producto que lo hacen destacar en cuanto a usabilidad y diseño. Por ello, en algunas ocasiones, todo eso tiene que ver más con las emociones que con la propia funcionalidad del producto.
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