Actividades extraescolares tecnológicas

En colaboración con: | Nuestras actividades extraescolares impulsan el interés y conocimiento por las materias y profesiones STEM desde las edades más tempranas.

Presencial / Online con clases en directo

Curso académico

8 meses

Información académica

Young Immuners es un programa extraescolar tecnológico enfocado en acercar a niños y jóvenes el mundo de la programación, la inteligencia artificial, la electrónica, los videojuegos o la ciberseguridad. Además de desarrollar soft skills como el trabajo en equipo o la comunicación.

  • Edades y niveles: Grupos por edad (entre 10 y 18 años) y 3 niveles (Newbie, Intermediate y Advanced).
  • Aptitudes: Los pilares son la programación, la electrónica, la inteligencia artificial y los videojuegos.
  • Material: Campus tecnológico con materiales y dispositivos electrónicos de última generación.
  • Comunidad: Más de 5.500 alumnos en actividades extraescolares.
  • Áreas: Programación, la electrónica, los videojuegos y el diseño audiovisual.
  • Profes: Expertos en activo que han llevado a cabo ideas o inventos punteros.

Plan de estudios

Apprentice
  1. Repaso de Fundamentos de Python
    • Reforzamos las bases de Python: variables, funciones, condicionales, bucles y estructuras como listas y diccionarios, con actividades prácticas y divertidas.
  2. Estructuras de Datos
    • Aprendemos a trabajar con pilas, colas y árboles, resolviendo desafíos prácticos de algoritmia para visualizar y comprender cómo organizamos y gestionamos información.
  3. Manejo de APIs con Python
    • Descubrimos cómo conectar nuestras aplicaciones con servicios externos usando APIs, creando proyectos interactivos como bots o aplicaciones que consumen datos online.
  4. Electrónica Aplicada con Raspberry Pi Zero W
    • Diseñamos y programamos proyectos electrónicos, aprendiendo a controlar LEDs y sensores con la Raspberry Pi Zero y desarrollando sistemas completos que integran el temario previo y hardware.
  5. Proyecto final
    • Los alumnos combinan todo lo aprendido en un proyecto integrador, desarrollando una aplicación o sistema con Python, APIs y Raspberry Pi Zero W.
Expert
  1. Repaso Python
    • Números, strings, condicionales, bucles, listas
    • Listas, tuplas, sets, funciones
    • Diccionarios
  2. Introducción a Git
    • Manejo de la plataforma
    • Acceso desde distintos ordenadores
    • Comandos para trabajar en equipo
  3. Programación Orientada a Objetos (POO)
    • Clases
    • Objetos
  4. Turtle
    • Introducción a la librería Turtle de Python
    • Proyecto: utilizando Turtle y POO
  5. HTML
    • Introducción a HTML
    • Casos de uso
    • Desarrollo de una página web
    • Hoja de estilos CSS
Star
  1. HTML
    • Repaso HTML
    • Casos de uso
    • Desarrollo de página web
  2. Front-End HTML
    • Introducción a BOOTSTRAP
    • Desarrollo de página web con BOOTSTRAP
    • Hoja de estilos CSS
  3. Back-End HTML
    • Introducción a JavaScript
    • Desarrollo de página web con varias secciones
    • Empleo de funcionalidades con JavaScript
  4. Django
    • Introducción a Django
    • Desarrollo de web con Django
  5. Despliegue
    • Despliegue de página web
* El programa académico puede estar sujeto a cambios en función de la diferente variedad en la demanda de skills dominantes del mercado. Nuestro objetivo es tu empleabilidad.

Actividades complementarias

Scape room techie

Los más jóvenes podrán potenciar sus habilidades estratégicas y trabajo en equipo.

Olimpiadas IMMUNE

Torneos de ping pong, futbolín o minigolf para trabajo en equipo.

Expo proyectos

Los alumnos desarrollarán su oratoria a través de la exposición de proyectos tecnológicos.

Treasure hunt

Damos nuevos usos a la aplicación Google Maps con un reto trepidante.

Y NO ACABA AHÍ...

La diversión no se queda dentro de las pantallas. No sería un summercamp sin actividades fuera de las aulas:

  • Tabletop games
  • Yincana techie
  • Visual ride
  • DIY contest

Impulsamos las soft skills

  • Autoaprendizaje e innovación: Se proporcionan recursos adicionales para que los alumnos exploren y descubran que la tecnología no conoce límites.
  • Pensamiento abstracto: Se impulsa el desarrollo del pensamiento abstracto a través de la programación y la electrónica.
  • Networking: Se llevan a cabo programas de mentorización para que conozcan a compañeros de otros niveles y edades.
  • Habilidades sociales: Los alumnos realizan presentaciones de sus proyectos al completar cada módulo.
  • Creatividad: Se fomenta el pensamiento creativo para que los alumnos construyan más allá del aula.
  • Compañerismo: Los alumnos trabajan realizando proyectos en equipo en cada uno de los módulos.
  • Competitividad: Se nutre una competitividad sana con eventos como hackathones y galas de presentación.
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